{"id":56370,"date":"2026-05-12T09:00:00","date_gmt":"2026-05-12T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/latinoamerica21.com\/?p=56370"},"modified":"2026-05-11T11:21:44","modified_gmt":"2026-05-11T14:21:44","slug":"la-gamificacion-de-la-politica-las-elecciones-peruanas-2026-en-el-metaverso-de-roblox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/la-gamificacion-de-la-politica-las-elecciones-peruanas-2026-en-el-metaverso-de-roblox\/","title":{"rendered":"La gamificaci\u00f3n de la pol\u00edtica: las elecciones peruanas 2026 en el metaverso de Roblox"},"content":{"rendered":"\n<p>El <a href=\"https:\/\/dialogopolitico.org\/agenda\/analisis\/elecciones-peru-2026\/\">escenario pol\u00edtico peruano <\/a>en 2026 ha sido un laboratorio de innovaci\u00f3n en la regi\u00f3n. La fragmentaci\u00f3n partidaria extrema y un ecosistema digital saturado han llevado a actores pol\u00edticos y sociales a buscar nuevos canales de mediaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En este contexto, la experiencia de Per\u00fa City en Roblox y la tecnolog\u00eda financiera, como Yape, fueron entretenimiento y claves para formar preferencias entre p\u00fablicos emergentes. A finales de 2025, Per\u00fa tuvo 28.4 millones de usuarios digitales activos, el 82% de la poblaci\u00f3n. Los j\u00f3venes, nuevos votantes en 2026, son los m\u00e1s activos. El 12.6% de la poblaci\u00f3n tiene entre 5 y 12 a\u00f1os, el 8.3% entre 13 y 17 a\u00f1os, y el 11.5% entre 18 y 24 a\u00f1os. M\u00e1s del 30% usa Roblox regularmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/dona.latinoamerica21.com\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"190\" src=\"https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-1024x190.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-51423\" srcset=\"https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-1024x190.png 1024w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-300x56.png 300w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-768x142.png 768w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-1536x284.png 1536w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-2048x379.png 2048w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-150x28.png 150w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-696x129.png 696w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-1068x198.png 1068w, https:\/\/latinoamerica21.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/L21-Banner-2-1-1920x356.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Roblox es una plataforma global, del ecosistema del metaverso, destinada a la socializaci\u00f3n y compromiso de los usuarios con experiencias interactivas. En el tercer trimestre de 2025, ten\u00eda 151.5 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, quienes pasan casi tres horas al d\u00eda en ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Recientemente, Roblox se convirti\u00f3 en un canal importante para marcas y empresas peruanas que buscan llegar a p\u00fablicos que no alcanzan por otros medios. En pol\u00edtica, las simulaciones electorales y las interacciones en mundos virtuales han animado a los j\u00f3venes a participar en debates reales. A nivel global, en plataformas del metaverso como <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/roblox-fortnite-y-minecraft-recogen-las-protestas-sociales-y-politicas-de-la-generacion-alfa-nativos-digitales-de-14-anos-237083\">Fortnite y Minecraft<\/a>, la opini\u00f3n p\u00fablica y la pol\u00edtica est\u00e1n creciendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Per\u00fa City como plaza p\u00fablica virtual<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En el Per\u00fa, para las elecciones presidenciales de 2026, la atenci\u00f3n pol\u00edtica se centr\u00f3 en <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\/games\/5950953944\/Peru-City\">Per\u00fa City<\/a>. Es una recreaci\u00f3n arquitect\u00f3nica y espacio de gobernanza simulada en Roblox.<br><br>Los usuarios interactuan con instituciones, realizado tr\u00e1mites ficticios y participado en la vida econ\u00f3mica del juego, replicando tensiones y din\u00e1micas de la sociedad peruana. En un pa\u00eds con alta desconfianza hacia las instituciones pol\u00edticas, estos espacios virtuales ofrecen un \u00abterreno de juego\u00bb seguro donde los ciudadanos pueden explorar su rol pol\u00edtico sin las caracter\u00edsticas del discurso tradicional.<\/p>\n\n\n\n<p>La hegemon\u00eda de TikTok, Instagram y YouTube ha sido clave para el \u00e9xito. Los contenidos en Roblox han trascendido y se han viralizado a trav\u00e9s de ellos. Esta interconexi\u00f3n de plataformas cre\u00f3 un ciclo de retroalimentaci\u00f3n en el que la experiencia l\u00fadica se convierte en contenido pol\u00edtico consumible por millones fuera del metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&nbsp;Irrupci\u00f3n de Yape en aras del voto consciente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La implementaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n de pagos m\u00f3viles Yape en Per\u00fa City ha sido una estrategia de comunicaci\u00f3n pol\u00edtica y corporativa disruptiva en la campa\u00f1a de 2026. A diferencia de la publicidad tradicional, Yape promovi\u00f3 el voto consciente mediante candidatos ficticios y propuestas como \u00e1reas verdes y museos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>La genialidad ha radicado en que las propuestas ganadoras se implementaron tras el sufragio digital, lo que evidenci\u00f3 el impacto de las decisiones colectivas. Este enfoque did\u00e1ctico ha ense\u00f1ado la relaci\u00f3n entre el voto y la realidad, a menudo perdida en las promesas electorales abstractas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, los <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Pyf49z3nDaE\">tutoriales comunitarios<\/a> han permitido conocer c\u00f3mo recargar saldo, constituyendo un mecanismo de alfabetizaci\u00f3n digital y financiera junto con la pol\u00edtica. Este modelo c\u00edvico ha buscado conectar adem\u00e1s a los j\u00f3venes con fuentes oficiales, como el Jurado Nacional de Elecciones, y servir de puerta de entrada al ecosistema electoral formal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simulacro electoral, pedagog\u00eda ante la complejidad t\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las elecciones generales del 12 de abril de 2026 fueron de una gran complejidad. La c\u00e9dula de votaci\u00f3n incluy\u00f3 la elecci\u00f3n de un presidente, dos vicepresidentes, 60 senadores, 130 diputados y 5 parlamentarios andinos. Ante este reto, el simulacro electoral realizado en Per\u00fa City cobr\u00f3 un gran sentido.<\/p>\n\n\n\n<p>La simulaci\u00f3n permiti\u00f3 al joven elector comprender c\u00f3mo pod\u00eda invalidar el voto. Como beneficios, promovi\u00f3:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Participaci\u00f3n activa: ya que, a diferencia del consumo pasivo de televisi\u00f3n o radio, Roblox exige que el usuario tome decisiones constantes, reforzando la retenci\u00f3n de informaci\u00f3n e impidiendo la procrastinaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Entorno de experimentaci\u00f3n seguro: porque el simulacro electoral ha permitido cometer errores en el sufragio sin consecuencias legales, fomentando el aprendizaje por ensayo y error.<\/li>\n\n\n\n<li>Desarrollo de competencias ciudadanas: porque la estrategia de Yape ha fomentado el pensamiento cr\u00edtico al obligar al usuario a elegir entre planes de gobierno con recursos limitados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Sin embargo, existe el riesgo de que la gamificaci\u00f3n simplifique en exceso los problemas estructurales del Estado. Puede crear una falsa percepci\u00f3n de que la gesti\u00f3n p\u00fablica puede resolverse con la misma velocidad o eventual simplicidad con la que se construye un edificio en un mundo virtual. Esto exige un mayor compromiso en campa\u00f1as de alfabetizaci\u00f3n digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Al margen de la activaci\u00f3n de Yape, el tramo final de la campa\u00f1a fue el escenario de un despliegue inusual de esfuerzos para puentear lo f\u00edsico con lo digital. Mientras Rafael L\u00f3pez Aliaga cerr\u00f3 en el emporio de Gamarra y Roberto S\u00e1nchez en la Plaza 2 de Mayo, con un caballo en un gesto simb\u00f3lico de cercan\u00eda rural, las r\u00e9plicas de estos eventos en Per\u00fa City permitieron a miles de j\u00f3venes participar virtualmente en los m\u00edtines. Incluso, el candidato presidencial Jorge Nieto opt\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\/games\/117691829611877\/Zona-Peruana\">por un cierre de campa\u00f1a exclusivo en Roblox<\/a>, buscando consolidar su imagen como el representante de la innovaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas acciones, aunque parezcan marginales, son claves para movilizar a la <a href=\"https:\/\/dialogopolitico.org\/agenda\/analisis\/discord-plaza-publica-generacion-z\/\">Generaci\u00f3n Z<\/a>. Su participaci\u00f3n es menor que la de grupos mayores, pero puede definir qui\u00e9n pasa a la segunda vuelta el 7 de junio. Tambi\u00e9n se convierten en referentes para una Generaci\u00f3n Alfa que hacia 2029 podr\u00e1 participar electoralmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con TikTok e Instagram se ha establecido que la <a href=\"https:\/\/dialogopolitico.org\/analisis-debates\/debates\/la-comunicacion-politica-de-hoy-entre-trends-storytelling-y-experiencias-virtuales\/\">comunicaci\u00f3n pol\u00edtica<\/a> no puede ser unidireccional. Y en plataformas como Roblox, el contenido es la experiencia, involucrando al usuario, lo que refuerza este principio. El elector emergente exige autenticidad, interactividad y transparencia, y responde a estas iniciativas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La l\u00fadica como salvaguarda de la democracia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La experiencia de Per\u00fa City en Roblox y la integraci\u00f3n de estrategias como las de Yape se convirtieron en mecanismos de resiliencia democr\u00e1tica. Ante una oferta electoral inmanejable y un sistema institucional en crisis, la gamificaci\u00f3n asume un rol educativo que el sistema escolar formal y los medios tradicionales no han logrado cubrir con la misma efectividad.<\/p>\n\n\n\n<p>Al transformar al joven de un espectador pasivo a un actor que eval\u00faa planes de gobierno y practica el sufragio en una c\u00e9dula compleja, se mitiga el riesgo de una desafecci\u00f3n pol\u00edtica total. No obstante, la sostenibilidad de este modelo depender\u00e1 de su capacidad para no trivializar la pol\u00edtica y de mantener siempre un v\u00ednculo s\u00f3lido con la realidad institucional y la rendici\u00f3n de cuentas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ante una oferta electoral inmanejable y un sistema institucional en crisis, la gamificaci\u00f3n cumpli\u00f3 un rol educativo que el sistema formal y medi\u00e1tico no logra cubrir, motivando el voto joven.<\/p>\n","protected":false},"author":900,"featured_media":56372,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"episode_type":"","audio_file":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","filesize_raw":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","itunes_episode_number":"","itunes_title":"","itunes_season_number":"","itunes_episode_type":"","footnotes":""},"categories":[16471,16493],"tags":[14126],"gps":[],"class_list":{"0":"post-56370","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-elecciones","8":"category-peru","9":"tag-debates-br-es"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56370","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/900"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56370"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56370\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":56392,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56370\/revisions\/56392"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/56372"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56370"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56370"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56370"},{"taxonomy":"gps","embeddable":true,"href":"https:\/\/latinoamerica21.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gps?post=56370"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}