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A gamificação da política: as eleições peruanas de 2026 no metaverso do Roblox

Diante de uma oferta eleitoral incontrolável e de um sistema institucional em crise, a gamificação cumpriu um papel educativo que o sistema formal e midiático não conseguem cumprir, motivando o voto jovem.

O cenário político peruano em 2026 tem sido um laboratório de inovação na região. A extrema fragmentação partidária e um ecossistema digital saturado levaram atores políticos e sociais a buscar novos canais de mediação.

Nesse contexto, a experiência do Perú City no Roblox e a tecnologia financeira, como Yape, serviram de entretenimento e foram essenciais para formar preferências entre públicos emergentes. No final de 2025, o Peru tinha 28,4 milhões de usuários digitais ativos, 82% da população. Os jovens, novos eleitores em 2026, são os mais ativos. 12,6% da população tem entre 5 e 12 anos, 8,3% entre 13 e 17 anos e 11,5% entre 18 e 24 anos. Mais de 30% usam o Roblox regularmente.

O Roblox é uma plataforma global, parte do ecossistema do metaverso, destinada à socialização e ao engajamento dos usuários com experiências interativas. No terceiro trimestre de 2025, contava com 151,5 milhões de usuários ativos diários em todo o mundo, que passam quase três horas por dia na plataforma.

Recentemente, o Roblox tornou-se um canal importante para marcas e empresas peruanas que buscam alcançar públicos não alcançados por outros meios. Na política, as simulações eleitorais e as interações em mundos virtuais têm animado os jovens a participar de debates reais. Em nível global, em plataformas do metaverso como Fortnite e Minecraft, a opinião pública e a política estão crescendo.

Perú City como praça pública virtual

No Peru, para as eleições presidenciais de 2026, a atenção política concentrou-se em Perú City. É uma recriação arquitetônica e um espaço de governança simulado no Roblox.

Os usuários interagem com instituições, realizam trâmites fictícios e participam da vida econômica do jogo, replicando tensões e dinâmicas da sociedade peruana. Em um país com alta desconfiança em relação às instituições políticas, esses espaços virtuais oferecem um “campo de jogo” seguro onde os cidadãos podem explorar seu papel político sem as características do discurso tradicional.

A hegemonia do TikTok, Instagram e YouTube foi chave para o êxito. Os conteúdos no Roblox transcenderam e viralizaram através delas. Essa interconexão de plataformas criou um ciclo de retroalimentação no qual a experiência lúdica se transforma em conteúdo político consumível por milhões de pessoas fora do metaverso.

A irrupção do Yape em prol do voto consciente

A implementação do aplicativo de pagamentos móveis Yape em Peru City foi uma estratégia disruptiva de comunicação política e corporativa na campanha de 2026. Diferente da publicidade tradicional, o Yape promoveu o voto consciente mediante candidatos fictícios e propostas como áreas verdes e museus virtuais.

A genialidade reside nas propostas vencedoras serem implementadas após a votação digital, o que evidenciou o impacto das decisões coletivas. Esse enfoque didático ensinou a relação entre o voto e a realidade, muitas vezes perdida nas promessas eleitorais abstratas.

Enquanto isso, os tutoriais comunitários permitiram aprender como recarregar o saldo, constituindo um mecanismo de alfabetização digital e financeira junto com a política. Esse modelo cívico buscou, além disso, conectar os jovens a fontes oficiais, como o Jurado Nacional de Eleições, e servir de porta de entrada para o ecossistema eleitoral formal.

Simulação eleitoral, pedagogia diante da complexidade técnica

As eleições gerais de 12 de abril de 2026 foram de grande complexidade. A cédula eleitoral incluiu a eleição de um presidente, dois vice-presidentes, 60 senadores, 130 deputados e 5 parlamentares andinos. Diante desse desafio, a simulação eleitoral realizada em Peru City ganhou grande sentido.

A simulação permitiu que o jovem eleitor compreendesse como poderia invalidar o voto. Entre os benefícios, promoveu:

  • Participação ativa: já que, diferente do consumo passivo de televisão ou rádio, o Roblox exige que o usuário tome decisões constantes, reforçando a retenção de informações e impedindo a procrastinação.
  • Entorno seguro para experimentação: porque a simulação eleitoral permitiu cometer erros na votação sem consequências legais, fomentando a aprendizagem por tentativa e erro.
  • Desenvolvimento de competências cidadãs: porque a estratégia do Yape fomentou o pensamento crítico ao obrigar o usuário a eleger entre planos de governo com recursos limitados.

No entanto, existe o risco de que a gamificação simplifique no excesso dos problemas estruturais do Estado. Isso pode criar uma falsa percepção de que a gestão pública pode ser resolvida com a mesma rapidez ou eventual simplicidade com que se constrói um edifício em um mundo virtual. Isso exige um maior compromisso com campanhas de alfabetização digital.

Além da ativação do Yape, a reta final da campanha foi palco de um esforço incomum para fazer a ponte entre o físico e o digital. Enquanto Rafael López Aliaga encerrava a campanha no empório de Gamarra e Roberto Sánchez na Praça 2 de Maio, com um cavalo em um gesto simbólico de proximidade rural, as réplicas desses eventos no Peru City permitiram que milhares de jovens participassem virtualmente dos comícios. Até mesmo o candidato presidencial Jorge Nieto optou por um encerramento de campanha exclusivo no Roblox, buscando consolidar sua imagem como representante da inovação e da tecnologia.

Essas ações, embora pareçam marginais, são chave para mobilizar a Geração Z. Sua participação é menor do que a de grupos mais velhos, mas pode definir quem passa para o segundo turno em 7 de junho. Elas também se tornam referências para uma Geração Alfa que, por volta de 2029, poderá participar eleitoralmente.

Com o TikTok e o Instagram, ficou claro que a comunicação política não pode ser unidirecional. E em plataformas como o Roblox, o conteúdo é a experiência, envolvendo o usuário, o que reforça esse princípio. O eleitor emergente exige autenticidade, interatividade e transparência, e responde a essas iniciativas.

O lúdico como salvaguarda da democracia

A experiência da Peru City no Roblox e a integração de estratégias como as do Yape tornaram-se mecanismos de resiliência democrática. Diante de uma oferta eleitoral incontrolável e de um sistema institucional em crise, a gamificação assume um papel educativo que o sistema escolar formal e a mídia tradicional não conseguiram cumprir com a mesma eficácia.

Ao transformar o jovem de um espectador passivo em um ator que avalia planos de governo e exerce o voto em uma cédula complexa, mitiga-se o risco de uma desafetação política total. No entanto, a sustentabilidade desse modelo dependerá de sua capacidade de não banalizar a política e de manter sempre um vínculo sólido com a realidade institucional e a prestação de contas.

Tradução automática revisada por Isabel Lima

Autor

Doutorado em Comunicação e mestrado em Comunicação Social. Conduziu diversos projetos de pesquisa sobre novas narrativas e tecnologias no jornalismo, publicidade, marketing e comunicação corporativa.

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