Doutorado em Comunicação e mestrado em Comunicação Social. Conduziu diversos projetos de pesquisa sobre novas narrativas e tecnologias no jornalismo, publicidade, marketing e comunicação corporativa.
Diante de uma oferta eleitoral incontrolável e de um sistema institucional em crise, a gamificação cumpriu um papel educativo que o sistema formal e midiático não conseguem cumprir, motivando o voto jovem.